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动漫作品在老宅和新宅之前的评价差距很大【云

2020-05-01 11:08栏目:动画展
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二次元有三个层次的用法,一指ACGN文化,二指动画、漫画、游戏或轻小说塑造出来的那个虚拟世界,三指喜爱ACGN的人群所构成的圈子。

而随着时间的推移,相比“老宅”们当年的“二次元”,如今“二次元”这一概念已从“圈地自萌”的状态慢慢扩展。

一个真正的二次元人的典型特征是对上述二次元内容从精神层面的“迷恋”,升级为行动上的“互动”,比如写同人、写分析帖、P图、字幕组、混剪视频、Cosplay、购买手办、参加演唱会、购置装备等等,否则充其量就算是一个二次元爱好者。这样核心的二次元人对内容有主观的选择倾向,且更加追求细节。

会开始感叹经典作品都停留在上个世代。

二次元消费者规模扩大

当一种小众文化走进大众的时候,就必然要向大众能够普遍理解的形式靠拢。

二次元用户以90后、00后群体为主,主要集中分布在北上广深及省会城市。与此同时,二次元用户付费比例较高,他们乐意在各种二次元内容上花钱,如漫画、写真等印刷品;玩偶、游戏等周边产品,以及声优、虚拟歌姬的演唱会及相关表演。

如果别人刚好跟自己喜欢同一个角色,也会非常开心自己遇到同好。如果刚好双方都有玩同人,那就更能聊得来了。

随着以90后、00后为主的二次元消费群体的崛起,二次元领域也日益被投资者关注。

按照百度百科的说法,二次元,是指“二维空间”、“二维世界”,亦即平面,也指ACGN次文化中对动漫、游戏等作品中虚构世界的一种称呼用语,与“三次元”(现实世界)相对。

尴尬

到现在还能看到小时候片尾出现的声优名字,会特别开心。

今年,老牌娱乐公司华谊兄弟的内容触角延伸至二次元产业。先是成立动画公司“点睛动画”,后又与童石网络共同设立合资公司,将对童石网络的10部漫画IP作品进行改编,改编内容将覆盖网剧和网络大电影、电视剧、真人电影及动画等类型。

像是出现双马尾百分之八十是傲娇,甚至可以推测某某角色领便当的时机,这个其实有一点准,也不是说动漫接触久了就会跟作者心有灵犀,而是部分的角色设定都有相似的套路,只要看久了大概就会猜得出来。

回溯

发现熟悉的作品重新翻拍或重播后,才惊觉已经过去十几年了。

国产二次元内容依赖进口

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这无疑成为二次元市场的资本风向标。据艾瑞咨询统计,2015年,二次元领域的融资规模至少达到5.46亿元。

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从这个角度来看,二次元同样是前途远大但需要不断烧钱的选手。在资本介入,资源整合后,中国二次元用户泡着泡面,等着新番的渴盼眼光何时才能真正从国外转向国内,这还未可知。

所以你说二次元变味了吗?当然不是,只是圈子里的人群主体扩大了,更多的人虽然称自己是二次元小伙伴,但是其实本质上是属于泛二次元一类的人群。当然这里并不是说泛二次元就怎么怎么样,本身二次元这种娱乐消费形式也就是为了娱乐,一种爽快的体验。

易观智库近日发布的《2015-2016二次元产业专题研究报告》显示,2015年,中国互联网活跃二次元内容消费者规模达到502万人,此外边缘活跃二次元内容消费者规模将达到4970万人。到2016年,活跃二次元内容消费者规模将达到551万人,边缘活跃二次元内容消费者规模将达到7726万人。

毕竟,热爱二次元的人都是伙伴!

相比之下,中国二次元的困境在于:虽然拥有巨大的消费者规模,但其需求高度依赖日本ACGN产业。从最基层的内容到IP运营、周边售卖,只要日本公司不松手,国内的产业链就很难展开,即便展开,国内公司的收益也相当有限。

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早在2015年,中国互联网的三大巨头BAT分别对二次元市场进行了布局。阿里巴巴、腾讯先后以5000万美元和2亿元的价格入股国内最重要的二次元阵地AcFun(A站)、Bilibili(B站)。百度则手握二次元用户活跃的另一聚集地百度贴吧,并于当年在旗下视频网站爱奇艺设立了动漫创投事业部。

想当年太一成为被选召的孩子时,我也还是个跟他年纪差不多的孩子呢……一晃眼发现,原来当年的孩子们都跟我们一起长大了。

二次元扩展至泛二次元之后,一个人不一定要深爱ACGN文化,他只要具备宅腐基、腹黑、中二、自黑等二次元造物属性,就被认为属于泛二次元人群。

看到可爱的女性角色,会怀疑是不是男孩子。

对于这样的困境,国内企业希望通过自建内容与IP来驱动整个二次元产业链。然而这种模式下,一部作品要通过非常长时间的积累才能积累到一定的IP知名度,而后如果想覆盖全部衍生领域,又要通过漫长的时间,因此作品的商业价值无法在短时间内最大化。

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资本涌入抢占二次元市

比如——

据日本三菱研究所调查,以二次元为代表的动漫相关产业占到了日本GDP的10%以上。

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对于投资人来说,二次元不仅意味着一个庞大的、消费力在不断增长的年轻付费群体,而且二次元所覆盖的动画、漫画、游戏和轻小说内容为IP全产业链运作提供了巨大的想象空间。

光看角色的造型就能80%猜中性格设定。

根据萌娘百科,二次元这个名词发源于日本,因早期的漫画、动画作品都是二维图像构成,爱好者称之为“二次元世界”,简称“二次元”。一般意义上的“二次元”,包括动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、小说(Novel)四个领域,简称ACGN。

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(部分图文整合自网络)

很显然,“二次元”进入大众视野的方式越来越便利,小时候放学奔向报刊亭买动漫杂志的情况已经一去不复返了。所以二次元文化渐渐摆脱亚文化的圈子,走向主流也顺理成章。

当脑洞、前方高能、flag、中二病、刷不过三秒、空耳、2333……等二次元热词从弹幕开始,通过评论区、聊天框、媒体等渠道,传播为更加大众化的网络用语后,二次元这个曾经的小众文化的影响力日渐向主流文化渗透,二次元本身则开始上升到商业层面,以二次元产业的商业化表达,掀起新一轮的资本盛宴。

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业内人士乐观预计,虽然二次元市场只是雏形初现,但未来随着二次元与三次元的融合以及全产业链开发模式的兴盛,二次元有望在动漫、影视、游戏、小说等领域开拓更多市场价值。

接触二次元的时间久了,心境也会慢慢发生变化,比如——

布局

自己是认为每个时代都有其代表性的作品啦,不过对于某些动漫迷来说,最经典的内容都是存在回忆中的。尤其是八零至九零年代,当时的JUMP三支柱《七龙珠》、《灌篮高手》、《幽游白书》都是超热门的作品啊~

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数据

比如——

什么是二次元?

比如——

而且在圈子越久,侦测同好的天线会越来越敏锐,甚至只是一句无心的话,就可以马上察觉这个人是不是跟自己喜欢同样的东西。

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